Modelo de negocio
En OWO hemos desarrollado un modelo de ingresos diversificado que combina distintas fuentes de monetización según la vertical (B2C, B2B y B2G):
Monetización Defensa (en desarrollo):
● Suscripción básica: chaquetas hápticas, dispositivos, gafas VR, software, kit de adaptación de armas reales para VR, soporte, customización de escenarios, formación.
● Suscripción premium: garantía ilimitada del hardware, reposición de componentes, más escenarios, formación para la generación de sensaciones.
● Paquetes extra: Formación en sensaciones, IA generativa, SDK avanzado.
Monetización Gaming (comercializado):
● Venta directa a usuario final: esta es la fuente principal de ingresos. Comercializamos nuestro sistema háptico a consumidores finales en todo el mundo a través de nuestro ecommerce (owogame.com).
● Alianzas con desarrolladores de videojuegos: Integramos nuestra tecnología en títulos de videojuegos que aprovechan la retroalimentación háptica para ofrecer experiencias más realistas.
● Suscripción y servicios premium: Ofrecemos modelos de suscripción para acceso a actualizaciones de software, mejoras en la personalización de las sensaciones hápticas y nuevos contenidos exclusivos.
● Colaboraciones con empresas de entretenimiento: Aplicamos nuestra tecnología en eventos en vivo, ferias y otras experiencias interactivas de nueva generación.
Nuestro producto para Gaming comenzó a comercializarse a finales de 2023, habiendo vendido más de 1,500 kits desde entonces, lo que supone una facturación de más de 650 mil euros. En este año 2025, tenemos una previsión de ventas de más de 2,500 kits, y una facturación de 1M euros. Además, tenemos un pedido de venta B2B de una licitación de la Junta de Andalucía adjudicada y ratificada a empresas como Telefónica y Vodafone, por un valor total de 400 mil €.
Nuestras proyecciones de crecimiento son ambiciosas, con una estrategia enfocada en el desarrollo continuo de nuevos productos y servicios. En los próximos tres años, prevemos:
● Establecer nuevas alianzas con estudios de videojuegos AAA y empresas de formación.
● Desarrollar nuevas versiones de nuestro sistema háptico con mayores capacidades tecnológicas.
● Desarrollar nuevos productos para verticales como la de entretenimiento o Smart City.
Para garantizar la sostenibilidad de nuestro crecimiento, estamos reforzando nuestro equipo humano con la contratación de perfiles estratégicos en áreas como ingeniería de hardware, inteligencia artificial, desarrollo de software, marketing digital y desarrollo de negocio. Tenemos una previsión de tener un headcount total de 27 personas para finales de 2027.