Yatta Stream

Streaming

Yatta Stream es una plataforma tecnológica, diseñada para transformar el ecosistema de los creadores de contenido (streamers), resolviendo la falta de integración de herramientas esenciales en un único espacio, consiguiendo que el desarrollo de su actividad sea mas eficiente y optimizado.

about

Producto

En su primera fase, Yatta ofrece una suite de herramientas esenciales para streamers principiantes e intermedios:

  • Estadísticas avanzadas: Analíticas centralizadas de rendimiento que permiten al creador tomar decisiones estratégicas sin depender de múltiples plataformas.
  • Bot de moderación: Un asistente inteligente para gestionar el chat en vivo de forma automática y segura.
  • Overlays exclusivos: Diseños personalizables que permiten al streamer profesionalizar su imagen con facilidad.
  • Sorteos integrados: Herramienta para fidelizar audiencia y aumentar la participación durante los directos.

En sus siguientes fases de desarrollo implementara a su suite herramientas más específicas que les permita a los streamers maximizar su rendimiento:

  • Música sin copyrigth: Biblioteca de pistas musicales exclusivas y libres de derechos, que los streamers podrán usar en sus directos y vídeos sin preocuparse por bloqueos o sanciones.
  • Venta de Hardware: Marketplace asociado donde los creadores podrán adquirir micrófonos, cámaras, luces, capturadoras y periféricos recomendados, con packs optimizados para cada nivel de streamer.
  • IA Best moments del directo: Herramienta que detecta automáticamente los momentos más impactantes, graciosos o emocionantes del directo (basado en voz, chat, picos de viewers) y genera video-resumen listo para compartir en youtube y redes.
  • Subtítulos en directo: Sistema en tiempo real que transcribe el audio del streamer para hacerlo accesible a personas con discapacidad auditiva.
  • Anuncios integrados: Anuncios nativos que conectan marcas con streamers, permitiendo mostrar promociones de forma no invasiva durante el directo y generando ingresos adicionales para los streamers.
  • Tarjetas monedero personalizadas: Tarjetas virtuales o físicas con el diseño del streamer para ampliar su identidad de marca con sus seguidores, abriendo una nueva vía de monetización para ellos.
  • Cartas de interacción: Sistema gamificado en el que los espectadores compran o desbloquean cartas virtuales para activar acciones en directo (retos, efectos, sonidos, etc.), aumentando la participación y monetización.
  • Seguros para streamers: Servicio asociado que ofrece pólizas adaptadas al trabajo del creador de contenido: protección de equipo, salud digital, cobertura ante ciberataques o interrupciones del servicio.

Aporte al mercado y la sociedad

  • Democratizamos el acceso a herramientas profesionales, permitiendo que streamers emergentes compitan en igualdad de condiciones.
  • Facilitamos la monetización directa y transparente, promoviendo la sostenibilidad del creador como modelo de negocio.
  • Fomentamos la profesionalización del ecosistema, mejorando la calidad del contenido, la interacción y el posicionamiento de la comunidad hispanohablante dentro del mundo del streaming.

Modelo de negocio

YattaStream implementa un modelo de negocio innovador basado en un SaaS por suscripción que se enfoca en maximizar la monetización tanto de streamers principiantes como avanzados mediante dos líneas principales: Freemium y Premium.

Línea de Negocio Freemium:

  • Modelo de Ingresos: YattaStream obtiene un 10% de las ganancias que los streamers consiguen utilizando nuestra plataforma Freemium.
  • Monetización: Aunque los usuarios no pagan una cuota mensual, la plataforma adquiere un porcentaje de los ingresos que los streamers generan. Este modelo permite monetizar a todos los usuarios.

Línea de Negocio Premium:

  • Precio: 14,95 € al mes.
  • Monetización: YattaStream genera ingresos directos y recurrentes mediante suscripciones mensuales.

Este enfoque asegura una experiencia de usuario superior y una plataforma con una escalabilidad sin precedentes, preparada para crecer y adaptarse a futuros desafíos y oportunidades en el mercado de servicios para streamers .

¿Por qué es viable, rentable y escalable?

  • Viabilidad:
    • Nos dirigimos a un mercado en crecimiento: el de los creadores de contenido (streamers), con barreras de entrada bajas y necesidades claras.
    • El modelo freemium permite una adopción rápida y sin fricciones, mientras que el Premium se enfoca en quienes están listos para escalar su canal.
  • Rentabilidad:
    • Bajos costes operativos iniciales gracias a la automatización y digitalización de los servicios.
    • Ingresos recurrentes por suscripción y altos márgenes de rentabilidad.
  • Escalabilidad:
    • La plataforma está diseñada en módulos, permitiendo integrar nuevas funciones sin reestructurar el sistema.
    • Podemos expandir a otros mercados globales, con mínima adaptación técnica.
    • Alto potencial de expansión a otras plataformas de contenido (YouTube, trovo, Kick) y nichos adyacentes como e-sports, podcasting y formación en línea.

Hitos

2025

Enero – Marzo (Q1)

  • Finalización del MVP: estadísticas, overlays, bot de moderación y sorteos.
  • Definición de branding, tono comunicativo y estrategia de contenido.
  • Inicio de campaña de visibilidad.

Abril – Junio (Q2)

  • Lanzamiento oficial al público con versión freemium.
  • Campaña de marketing de lanzamiento: con reels, podcast «Yatta Talk», colaboraciones con streamers y sorteos.
  • Meta: Alcanzar 1.000 usuarios registrados.
  • Medición inicial de retención, satisfacción y feedback de producto.

Julio – Septiembre (Q3)

  • Lanzamiento oficial de la versión premium con los primeros servicios.
  • Desarrollo de nuevas funcionalidades: integración con otras plataformas (YouTube Live, Kick).
  • Inicio de alianzas con marcas para primeros acuerdos de monetización indirecta.
  • Optimización de UX/UI según feedback de usuarios.
  • Meta: Llegar a 6.000 usuarios registrados y 600 suscriptores premium activos.

Octubre – Diciembre (Q4)

  • Expansión de funcionalidades: Nuevos servicios, sistema de referidos y dashboards avanzados.
  • Inicio de captación de talento técnico y marketing para escalar el equipo.
  • Meta: 12.000 usuarios registrados, 1.200 premium y primeras colaboraciones con marcas.

2026 (visión a medio plazo)

Q1 – Q2:

  • Apertura de mercado en LATAM.
  • Implementación de IA para recomendaciones personalizadas.
  • Lanzamiento de nuevos servicios.

Q3 – Q4:

  • Posicionamiento como plataforma integral de servicios para streamers en habla hispana.
  • Primeros ingresos sostenibles para autofinanciar crecimiento.

Fundadores

año

2023

CIUDAD

Las Palmas de Gran Canaria